Šī vienkāršā tiešsaistes spēle varētu darboties kā “vakcīna” pret viltus ziņām

(getbadnews/Kembridžas Universitāte)

Mēs zinām, ka potēšana aptur slimības izplatīšanos. Kā izrādās, to pašu jēdzienu var izmantot arī dezinformācijai. Kembridžas universitātes pētnieki domā, ka viņi ir atraduši veidu, kā 'potēt' sabiedrību pret viltus ziņām.

Viss, kas nepieciešams, ir tiešsaistes lomu spēle, kurā ikviens, kurš vēlas, var droši iekļūt mūsdienu interneta propagandista domāšanā. (Ja tas jums izklausās pazīstami, tas ir tāpēc, ka mēs to aprakstījāmšī idejapagājušajā gadā, kad spēle pirmo reizi tika ievietota tiešsaistē. Tagad komandai ir rezultāti.)

'Pētījumi liecina, ka viltus ziņas izplatās ātrāk un dziļāk nekā patiesība, tāpēc dezinformācijas apkarošana pēc fakta var līdzināties zaudētā cīņā.' skaidro līdzautors Sanders van der Lindens.



'Mēs vēlējāmies noskaidrot, vai mēs varētu iepriekš atmaskot vai 'iepriekš izlikt' viltus ziņas, pakļaujot cilvēkus vājai dezinformācijas radīšanai un izplatīšanai izmantoto metožu devai, lai viņi labāk izprastu, kā tās varētu būt. maldināts.'

Taktiku psihologi dēvē par ' inokulācijas teorija ', un tas būtībā nozīmē, ka jūs mēģināt pārliecināt cilvēku, lai kāds cits viņu nepārliecinātu. Līdzīgi kā ar vakcīnu, saskaņā ar teoriju cilvēku pakļaušana vājam argumentam var palīdzēt viņiem izveidot aizsardzības sistēmu, tādējādi spēcīgāki argumenti nākotnē nav tik lipīgi vai kaitīgi.

Tas ir tas, ko Kembridžas pētnieki plānoja paveikt pagājušajā gadā, kad viņi izveidoja pirmo Sliktas ziņas spēle , “nopietnas” sociālās ietekmes spēle, kas veidota pēc reāliem viltus ziņu gadījumiem, taču pēc būtības ir izdomāta.

'Svarīgi ir tas, ka, paplašinot imunizācijas metaforas interpretāciju, inokulācija varētu nodrošināt 'plaša spektra vakcīnu' pret dezinformāciju,' norāda autori. rakstīt , 'koncentrējoties uz parasto taktiku, ko izmanto dezinformācijas radīšanā, nevis tikai uz konkrēta pārliecināšanas mēģinājuma saturu'.

Spēle darbojas sociālo mediju simulācijas ietvaros, kurā dalībnieki tiek iepazīstināti ar propagandas stratēģijām, kuras pēc tam var izmantot, lai izveidotu platformu, kas izplata bailes, naidu un dusmas.

Izmantojot Twitter robotprogrammatūras, Photoshop un citas izplatītas stratēģijas, spēlētāji var radīt nacionālu skandālu vai nozagt kāda cita identitāti, lai palielinātu savu uzticamību. Pa ceļam spēlētāji nopelna nozīmītes par veiksmīgām manipulācijām.

Safabricētu virsrakstu izvēle, ko ievietot savā 'ziņu' vietnē, ir daļa no spēles. (getbadnews.com)

(getbadnews.com)

Vissvarīgākais ir tas, ka pirms un pēc spēles dalībniekiem tika lūgts novērtēt dažādu virsrakstu un tvītu sērijas uzticamību.

Līdz šim tūkstošiem cilvēku ir spēlējuši 15 minūšu spēli, un tagad ir publicēta 15 000 šo rezultātu analīze. Lai gan spēle nemainīja to, kā dalībnieki uztvēra patiesas ziņas, viņi vidēji par 21 procentu labāk noteica viltus ziņu ticamību. pēc viņi bija spēlējuši.

Tas liek domāt, ka spēle ne tikai padara dalībniekus skeptiskākus; tas arī apmāca viņus pamanīt konkrētas maldināšanas stratēģijas. Vēl labāk, tie, kuri spēles sākumā bija jutīgāki pret viltus ziņu virsrakstiem, šķiet, guva vislielāko labumu no šīs 'psiholoģiskās potēšanas'.

'Mēs atklājam, ka tikai piecpadsmit minūšu spēlei ir mērens efekts, taču tas ir praktiski nozīmīgs, ja to aptver tūkstošiem cilvēku visā pasaulē, ja domājam par sabiedrības pretestības veidošanu viltus ziņām.' saka van der Lindens.

Lai gan tika konstatēts, ka vecāka gadagājuma cilvēki un konservatīvie ir vairāk uzņēmīgi pret viltus ziņām, šķiet, ka vakcinācija darbojas dažādās demogrāfiskajās grupās, tostarp dzimumos, izglītības līmeņos, vecuma grupās un politiskajās ideoloģijās.

Tomēr šīs tiešsaistes spēles būtībai ir daži zinātniski trūkumi. Piemēram, izlases lielums ir pašselektīvs un var nebūt reprezentatīvs plašākai sabiedrībai. Turklāt šim pētījumam nav tradicionālās kontroles grupas, tāpēc, lai samazinātu problēmu, autori iekļauts divi “īsto ziņu” kontroles jautājumi.

Apsteidzot dažas acīmredzamas kritikas, Kembridžas pētnieki ir pārliecināti, ka viņu spēle neveicina sliktu uzvedību tiešsaistē. Viltus ziņas parasti tiek izplatītas finansiālu un politisku iemeslu dēļ, un šīs motivācijas nav spēles iedvesmotas.

Turklāt viņi norāda, ka ikviens, kurš ir pavadījis laiku internetā, jau būs saskāries ar visām šīm stratēģijām un paņēmieniem. Viltus ziņu mehānismi vairs nav noslēpums, taču tie ātri kļūst par infekciju.

'Mēs mainām mērķi no idejām uz taktiku,' saka pētījuma līdzautors Džons Rūzenbēks.

'To darot, mēs ceram izveidot to, ko jūs varētu saukt par vispārēju 'vakcīnu' pret viltus ziņām, nevis mēģināt cīnīties pret katru konkrēto sazvērestību vai nepatiesību.'

Pētījums tika publicēts Palgrave Communications .

Populārākas Kategorijas: Vidi , Telpa , Dabu , Cilvēkiem , Fizika , Skaidrotājs , Veselība , Sabiedrību , Viedoklis , Tech ,

Par Mums

Neatkarīgu, Pārbaudītu Faktu Publicēšana Par Veselību, Telpu, Dabu, Tehnoloģijām Un Vidi.